2012年2月28日火曜日

キーボードを使ったコマンド実行機能

Rhinoのコマンドは、ショートカットキーやコマンドエイリアスに
登録することで、簡単なキーボード入力で実行できます。
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ショートカットキー、コマンドエイリアスとは?

どちらもRhinoのコマンドやコマンドスクリプト(複数のコマンドを
実行する簡易プログラム)を、キーボードのキーに割り当てる機能。
マウスを使って、メニューやツールバーにアクセスする必要がないので、
よく使うコマンドを素早く実行したい時に便利です。
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■登録方法

①Rhinoオプション(「ツール」メニュー>「オプション」)を表示。

②ショートカットキーは「キーボード」ページ、
  コマンドエイリアスは「エイリアス」ページを開きます。

③ショートカットキーは、キーの一覧から空いている”コマンドマクロ”項目に
   コマンドまたはコマンドスクリプトを入力して「OK」をクリックします。

   コマンドエイリアスは、新規作成ボタンをクリックして、
   ”エイリアス項目”に任意の文字キー(文字の組み合わせも可)、
  ”コマンドマクロ項目”にコマンドまたはコマンドスクリプトを入力して
  「OK」をクリックします。

※ショートカットキー、コマンドエイリアスとも、既存の設定に上書きで登録できます。
  (元に戻す時は各ページ内の「デフォルトに戻す」ボタンをクリックします。)

※ショートカットキーやコマンドエイリアスは日本語は登録できません。
  (アルファベット入力となります。)

ショートカットキー登録例
 画像は「F4」キーに「SaveAs」コマンド(名前を付けて保存)
を登録しています。

 

コマンドエイリアス登録例
画像は「R」キーに「Redo」コマンド(やり直し)を
登録しています。

 
 
 
 
 
 
 
 
 











■実行方法

ショートカットキーは、対象の「キー」を押すことで、
そのキーに登録したコマンドが実行されます。

コマンドエイリアスは、対象の文字キーを押した後「Enter」キーを押すことで、
その文字キーに登録したコマンドが実行されます。
 
■活用のヒント


コマンドマクロに登録するコマンドのアルファベットが
わからない場合は、Rhinoのヘルプを活用すると良いです。
ヘルプでは各コマンドのアルファベット名が表記されている他、
コマンド一覧を確認できるコマンドリストがあります。

また、コマンドマクロには、!(感嘆符)や '(ハイフン_)、
_(アンダーバー)といった記号を入力しますが、
この記号にもちゃんとした意味があります。

例えば、!(感嘆符)を入力すると、
直前のコマンドをキャンセルしてコマンドマクロが実行されます。

これらの記号詳細についても、ヘルプ内のスクリプトページに
記載されているので参考にしてみてください。


2012年2月23日木曜日

色々な方法でビューポートを操作 その3

キーボードの「Home」キーと「End」キーを押すことで、
移動・回転・ズームによる一連のビュー表示を、
元に戻す(またはやり直す)事が可能です。


■「Home」キー : ビューを元に戻す
■「End」キー  : ビューをやり直す

「Home」キー を押す度にひとつ前のビュー表示に戻り、
「End」キーで戻した表示をやり直す事ができます。
ビューの表示履歴を見たい時に役立ちますね。

2012年2月22日水曜日

オブジェクトの移動方法を変更する

オブジェクトや制御点をマウスの左ドラッグで移動する際、
DragMode(ドラッグモード)コマンド(*)を使用すると、
移動する方向を任意に変更できます。

(*)「編集」メニュー内の「ドラッグモードを変更」をクリック。

DragModeコマンドを実行すると、
コマンドラインに以下4つのオプションが表示され、
その中から任意の移動方向を設定できます。




それぞれのオプション効果は以下のとおり。

作業平面  : ビューポートの作業平面に平行に移動
※デフォルトの設定です。
ビューポート作業平面に平行移動














ワールド   : ワールド座標のX-Y方向に平行に移動
※設定するとカーソル横にWが表示されます。
ワールド座標X-Y方向に平行移動
(各ビューが対応しているワールド座標軸については、
ビューポートの左下に灰色でアイコン表示されています。)
















ビュー : ビューの平面に対して移動
※設定するとカーソル横に4方向の矢印が表示されます。
ビュー平面に平行移動
(例えば、Perspectiveビューを回転させれば、
その時点で見ている視点で平行移動します。)
















UVN : サーフェスの制御点を、サーフェスのU、V、法線方向に移動
※設定するとカーソル横にUVNが表示されます。
サーフェスの制御点を、
サーフェスのU、V、法線方向に移動できます。
(U、V、法線についてはオンラインヘルプをご覧ください。)
















なお、DragModeコマンドで設定した移動方向は
そのままデフォルトとなりますので、通常に戻すときは
オプションを"作業平面"に設定するのをお忘れなく★

2012年2月17日金曜日

線のコーナーをトリムする


直線や曲線のコーナー(角)をトリムする場合は、
トリムコマンドのほかに、
フィレットや面取りコマンドでもトリムが行えます。

フィレットコマンドのオプションを、
「半径= 0、結合=はい、トリム=はい」に設定する事で、
線のコーナーをトリムして、結合までしてくれます。
フィレットコマンドで、線のコーナーをトリム★












ですが直前に設定した半径はコマンドが覚えているため、
別の半径でフィレットする際、半径を0から変更する必要があります。

もし、フィレットコマンドを多用するなら、
フィレットの代わりに面取りコマンドを使って、
コーナーをトリムすると良いでしょう。

面取りコマンドのオプションを、
「距離=0,0、結合=はい、トリム=はい」に設定すれば、
フィレットコマンドと同様に線のコーナーをトリムできます。



なお、コーナーのトリムでオススメはライノ4.0の「接続コマンド」。
このコマンドでは、特別な値を入力する必要なく、
線のコーナーをトリムするときに役立ちます。

2012年2月9日木曜日

長さを拘束する


直線を描くとき、始点を決めた後にキーボードから数値を入力して
「Enter」キーを押すことで、線の長さを拘束できます。

この機能は、距離拘束と呼ばれていて、
素早く正確な長さを指定するときに役立ちます。

距離拘束が有効になると、終点がどんな位置でも、
線の長さは入力した値で固定されます。
値を越えたところは白い参照線が表示されます。

↑
直線の長さを50mmで拘束した状態。
実際は寸法は出ません。(わかり易いよう表示しています。)
















距離拘束は、ポリラインのセグメント間で使用できるほか、
曲線を描くときの点の距離、オブジェクトや制御点の移動距離など、
色々な場面で活用できます。

2012年2月8日水曜日

フルスクリーン表示

ビューポートを、ご利用のPCモニター画面にフルサイズで表示する機能があります。

その名も・・・「フルスクリーン」コマンド!(そのまんまです。)

「フルスクリーン」コマンドは、メニューやツールバー等の表示項目を、
一時的に非表示にして、ビューポートのみをモニターに最大表示します。

使用するには、コマンドエリアに直接 Fullscreen とタイプ入力して「Enter」キーを押します。
※メニューやツールバーの中には存在しないコマンドです。

ライノのサンプルモデルを使って
試してみました。 

 
通常のビューポート表示
  
フルスクリーン表示













フルスクリーン表示は、キーボードの「Esc」キーでいつでも解除できます。

モデルのプレゼンなどに使ってみてはいかがでしょうか?

なお、 ‐(ハイフン)の後に Fullscreenとタイプ入力して「Enter」キーを押すと、
フルスクリーンオプションを設定可能。
オプションでは、フルスクリーン時に表示/非表示する項目を任意に選択できます。


 



2012年2月7日火曜日

オブジェクトスナップをより便利に

オブジェクトスナップ(Osnap)は、既存オブジェクトの
特定の点にマウスカーソルを拘束させる機能。

曲線やサーフェスの端点、円の中心点など、
正確な点をマウスカーソルで指定できるので、
モデリングに欠かせない機能と言えます。

各点のボックスを左クリックすることで、
有効(チェック有)/無効(チェック無)となります。







そんな便利なオブジェクトスナップを、
更に便利に活用できる機能をご紹介します。

■右クリックで、指定した点以外を全て無効

任意の点のボックスを右クリックすることで、
その他に有効になっている点をまとめて無効にします。
複数の点の中から、1つの点だけ有効にしたい時に便利。

■「Alt」キーで、一時的にオブジェクトスナップを無効

キーボードの「Alt」キーを押している間、
点のボックスを無効にする必要なく、
一時的にオブジェクトスナップを無効にします。
有効な点にスナップせずに曲線を描きたい時や
制御点を自由に動かしたい時などに便利。

2012年2月6日月曜日

色々な方法でビューポートを操作 その2

今回は、ビューポートのカメラを直接表示させて、
そのカメラを動かしてビューポートを操作する方法をご紹介します。

カメラって何?と思われる方もいるかもしれませんが、
実は、各ビューポートにはカメラが用意されていて、
各ビューポートの見え方はカメラを通して表示されています。 

通常、カメラは非表示になっていますが、
任意のビューポート上でキーボードの「F6キー」を押すと、
そのビューポート用のカメラを表示することができます。
(カメラの非表示は、再度「F6」キーを押します。)

試しに、Perspectiveビュー上で「F6」キーを押してみると、
Top、Front、Rightビューにカメラが表示されました。 

これは、Perspectiveビュー用のカメラです。
ちなみに、カメラは選択したビューでは表示されず、
他のビューポート上に表示されます。

※カメラの複数表示はできません。
 他のビューポートのカメラを表示するときは、 
 現在表示しているビューカメラを非表示にした後、
 対象のビューポートのカメラを表示します。

Perspectiveビューを回転・移動・ズームしてみると、
その動きに合わせてTop、Front、Rightビューでカメラが動きます。

また、表示されているカメラをよ~く見ると、カメラ上に点が配置されています。
この点を直接クリックして、マウスの左クリックで点をドラッグすれば、
カメラの位置や、角度、レンズ長を変更できます。

↑
カメラ点をドラッグして特定の場所をズーム★

















このように、ビューポートのカメラを直接を表示させて、
カメラの点を動かすことで様々なビュー操作が可能です。
モデルの特定の位置にカメラを合わせたい時などに便利ですね。

なお、カメラを使った詳細なビュー操作方法については、
Rhinocerosの開発元(マクニール社)ホームページで
紹介されていますので参考してみてください。

2012年2月3日金曜日

色々な方法でビューポートを操作 その1

ライノのビューポート(標準はTop/Front/Right/Perspectiveの4つ)で、 
モデルをいろんな位置や方向から見たいときは、
マウスの右ボタンを押したままビューポートをドラッグすれば、
Top/Front/Rightビューで移動、Perspectiveビューで回転操作が行えます。

また、モデルを拡大・縮小して見たいときは、マウスのスクロールホイールを
回転すれば各ビューポートのズーム操作が行えます。

そのほかに、キーボードの[Shift]キーと[Ctrl]キーを、
右ドラッグと組み合わせることでもビューを操作できます。

操作内容は以下のとおり。

■[Shift]キー+右ドラッグ 【Perspectiveビューを移動操作】

■[Ctrl]キー +右ドラッグ 【各ビューポートをズーム】

■[Shift]キー+[Ctrl]キー+右ドラッグ 【Top/Front/Rightビューで回転操作】

※Top/Front/Rightビューの回転表示を元の表示に戻すときは、
 ビューメニュー内の「ビューの設定」から対象のビュー名をクリック。
↑
クリックで拡大

  

2012年2月1日水曜日

ブログ開設の巻。


この度『
Rhinocerosを使うの巻』と題して、3Dサーフェスモデラーである

Rhinoceros4.0(ライノセラス = 通称ライノ)のブログを開設しました!

ブログでは、ライノの使い方や便利機能などを紹介していきます。
よろしくお願いいたします。

記念すべき第一回目の内容は「ライノセラスについて」です。


ライノは、自動車、家電製品、その他多くのプロダクトデザインをはじめ、
CG、建築といった幅広い分野で活用されている3Dモデリングに欠かせないソフト。

滑らかな自由曲線 / 自由曲面(サーフェス)により、様々な3D形状を
モデリングできます。 ※下の画像は簡単なグラスの作成例。

①まずは、自由曲線を描いて・・・


 



②サーフェスを作成して3次元化★
 
















思いのままに曲線を描けるので、自由度の高いモデリングが行えます。
もちろん、線の長さや角度を拘束したり、座標入力による位置の指定といった
正確なモデリングも可能。

しかも、ライノの素晴らしいところは、充実のモデリング機能を搭載していながら、
他の3DCADと比べて価格がとてもリーズナブルな点です。

3DCAD
でお悩みの方はライノを選択肢にいれてみては如何でしょうか?
オススメです。

※ライノセラスは、アプリクラフト社(日本の総販売代理店)が取扱っており、
  
現在はバージョン4.0が販売されています。詳細については